Kik vagyunk
Csapatfókuszban
Lewis Murray
Mérnöki gyakornok
Lewis Murray az EMP Designs csapatának értékes tagja, lelkesedéssel, gyakorlatias megközelítéssel és a workshopokon felmerülő sokféle projektben való részvételi hajlandósággal.
Egy olyan környezetben dolgozik, ahol nincs két teljesen egyforma projekt, Lewis élvezi a film-, televízió-, színházi és szórakoztatóiparban a tervezési és gyártási technológiák változatosságát és kihívásait. A napi produkciós munkák támogatásától a szokatlanabb, egyedi projektekhez való hozzájárulásig, szerepe lehetőséget ad számára, hogy folyamatosan fejlessze készségeit, miközben egy tapasztalt multidiszciplináris csapattal együtt dolgozik.

Ismerje meg csapatunkat: Lewis Murray – elektronikai mérnök gyakornok
Meséljen nekünk az EMP Designs-nál betöltött szerepéről.
Elektronikai mérnök gyakornok vagyok, és a kutatás-fejlesztési (R&D) csapat tagja.
Mióta dolgozik az EMP Designs-nál?
Valamivel több mint öt éve vagyok itt. Elvégeztem a HND képzést, és most a Level 6 képesítésem utolsó két évére lépek tovább, ami nagyon izgalmas.
Hogyan néz ki egy átlagos napja?
Reggel 9-kor kezdek, autóval járok be az irodába. Amikor megérkezem, bejelentkezem, átnézem az e-mailjeimet, és áttekintem, min kell aznap dolgoznom. Általában már előre megtervezem a feladataimat, de ha mégsem, mindenki nagyon közvetlen, így kezdés előtt bármikor egyeztethetek a közvetlen felettesemmel.
Min dolgozott a közelmúltban?
Tegnap egy házon belül fejlesztett kiöntőmassza-adagoló gépen dolgoztam. Ezt a gyártócsapatunk fogja használni arra, hogy összeszerelés közben pontosan adagolja a kiöntőmasszát a termékekbe. Az én feladatom a gép megtervezése és megépítése, jelenleg pedig a tesztelési szakaszban tartunk, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a kiválasztott alkatrészek alkalmasak a feladatra.
Hogyan néz ki a fejlesztési folyamat?
Kutatással és teszteléssel kezdődik. A kiöntőmassza sűrű és nehezen kezelhető, ezért először azt kellett bizonyítanunk, hogy a rendszer ismételten egyenletes mennyiségű folyadékot képes adagolni. Kezdetben vizet használtunk a mechanika és a vezérlőrendszerek ellenőrzésére, mielőtt áttértünk volna a tényleges kiöntőanyagra. A folyamat része volt a megfelelő motorok és szivattyúk kiválasztása is. Először a házon belül már meglévő motorok egész sorát teszteltük, mire kiderült, hogy nagyobb nyomatékú megoldásra van szükségünk. Végül egy enkóderrel szerelt, 24V-os kefés DC motort választottunk, amely a kívánt teljesítményt nyújtotta.
Milyen szoftvert használ?
Ehhez a projekthez a TwinCAT 3-at használom, ez az a szoftverplatform, amelyet a Beckhoff vezérlőrendszereinkhez alkalmazunk. Jelenleg a tesztelés még elég alapszintű. Kézzel léptetem a motorokat, különböző sebességeket állítok be, és ellenőrzöm, hogyan viselkedik a rendszer. Ebben a szakaszban még meglehetősen nyersnek és kísérletinek tűnik, de ez mind a fejlesztési folyamat része.
Mi lepte meg leginkább az EMP Designs-nál végzett munkában?
Ez volt az első teljes munkaidős szakmai állásom, így az egyik legnagyobb meglepetés az volt, hogy mennyire strukturált itt minden. Amikor a gyártásban kezdtem, lenyűgözött, milyen szintű dokumentáció, nyomon követhetőség és termék-sorozatszámozás jellemez mindent, amit csinálunk. A háttérben sokkal több folyamat zajlik, mint azt az emberek gondolnák.
Mit szeret leginkább a munkájában?
Nagyon élvezem, hogy egy teljes projektet végigvihetek az elejétől a végéig. Az EMP-nél nem csupán egy nagyobb feladat kis szeletét kapja meg az ember. Gyakran már a kezdeti koncepció- és tervezési szakasztól részt vesz, a fejlesztésen és a tesztelésen át egészen addig, amíg a kész terméket használatban nem látja. Az adagológép esetében például az eredeti feladatkiírástól kezdve részt vettem a munkában, és végül azt is látni fogom, ahogy a gyártócsapat használja.
Dolgozott olyasmin, amiről soha nem gondolta volna, hogy részt vesz benne?
Egyértelműen az animatronikai és mozgásvezérlési projektek. Az egyik kiemelkedő projekt számomra a Warner Bros. Studio Tour Dragon Cage installációja volt. Nagyon szeretek nagy teherbírású mozgatórendszerekkel dolgozni, és az a projekt rengeteg örömet okozott. A Dragon Cage egy nagy fémszerkezet felvonóhídal, mozgó rácsokkal és egy tolóajtóval, amely mögül egy sárkány tűnik elő. A rendszer öt szervohajtású tengelyt használ: Két motor vezérli a felvonóhidat. Két motor rázza a ketrec rácsait, mintha belülről mozgatná valami. Az ötödik tengely egy nagy tolóajtót mozgat. Hihetetlenül jó érzés volt látni a kész installációt működés közben.
Mi lepné meg az embereket az EMP Designs-szal kapcsolatban?
Szerintem az emberek gyakran azt feltételezik, hogy elsősorban világítástechnikai cég vagyunk, pedig ennél sokkal többet csinálunk. Dolgozunk mozgásvezérlő rendszereken, automatizáláson, egyedi elektronikán, animatronikán, gyártóberendezéseken és mindenféle egyedi mérnöki projekten. Még öt év után is folyamatosan hallok olyan projektekről, amelyeket a cég még az érkezésem előtt valósított meg.
Melyek a legfontosabb készségek, amelyeket itt fejlesztett?
A legfontosabb a csapatmunka. Mivel mindenkinek más a szakterülete és a szakértelme, elengedhetetlen az együttműködés. Rengeteget tanul az ember a körülötte lévőktől. További fontos készségek, amelyeket fejlesztettem: NYÁK-tervezés és -layout Analóg elektronika Gyártási és kézi összeszerelési technikák Szoftverfejlesztés Projekttervezés és -menedzsment Itt sokkal több gyakorlati mérnöki készséget sajátítottam el, mint amennyit pusztán egy tanteremben valaha is megtanulhattam volna.
Hogyan jellemezné az EMP Designs-t három szóval?
Innováció. Robusztusság. Közösség.
Hogyan jellemezné a vállalati kultúrát?
Nagyon barátságos munkahely. Mindenki jól kijön egymással, és valódi csapatszellem uralkodik. Legyen szó közös projektmunkáról, munka utáni sörözésről a pubban vagy céges rendezvényekről, például a karácsonyi ünnepségekről, erős a közösségi érzés. Az emberek mindig szívesen segítenek egymásnak, és megosztják a tapasztalataikat.
Milyen emberek boldogulnak az EMP Designs-nál?
Az alkalmazkodóképesek. Mivel viszonylag kis cég vagyunk, mindenki részt vesz a vállalkozás különböző területein. Nagyon fontos, hogy az ember képes legyen új készségeket elsajátítani, ismeretlen kihívásokkal megbirkózni, és több szakterületen átívelően dolgozni.
Mennyi szabadsága van kísérletezni és új ötleteket kidolgozni?
Elég sok. Mivel az R&D területén dolgozom, sok projektünk koncepcióként indul, nem pedig ügyféligény alapján készülő termékként. Ez szabadságot ad arra, hogy kísérletezzünk, ötleteket teszteljünk, prototípusokat építsünk, és megnézzük, mi működik. A kísérletezés munkánk fontos része.
Milyen a hardver, a szoftver és a mechanikai rendszerek határterületein dolgozni?
Nagyon élvezem, mert a mérnöki munka minden területébe betekintést nyer az ember. Sok mozgásvezérlési projektünk ötvözi az elektronikát, a szoftvert és a mechanikai rendszereket, így látni lehet, hogyan működik együtt minden. Néha kihívást jelent, de nagyon jó érzés, amikor a kódból és a hardverből egy valódi, mozgó rendszer lesz.
Végül: mi motiválja?
A változatosság. Nincs két teljesen egyforma projekt, és mindig van valami új, amit meg lehet tanulni. Egyik héten gyártóberendezésen dolgozik az ember, a következőn mozgásvezérlésen, aztán pedig egy filmes produkcióhoz készülő egyedi elektronikai projekten. Ez a változatosság teszi érdekessé a munkát, és ennek köszönhetően az ember folyamatosan új készségeket fejleszt.
