
projektek
Egy kelléknek néha csak egyetlen dolgot kell tennie.
De azt pontosan akkor kell tennie, amikor Ön szeretné.
Egy nemrégiben készült projektünk tárgya látszólag valami nagyon hétköznapi volt: egy óra.
A probléma az volt, hogy egy filmforgatáson egy hétköznapi óra nem mindig különösebben hasznos.
A folytonossági probléma
A filmjeleneteket ritkán veszik fel egyetlen felvételben.
Ugyanazt a beállítást újra és újra megismételhetik, néha jelentős idő telik el az egyes felvételek között.
Ha a háttérben egy óra látható, az problémát okoz.
Képzelje el, hogy az első felvétel elején az óra 10:15-öt mutat. Mire mindenki készen áll a következő felvételre, az óra már 10:25-öt mutathat.
Hacsak valaki kézzel vissza nem állítja, hirtelen máris folytonossági hiba keletkezik.
Aztán újra vissza kell állítani.
És újra.
És újra.
Az ügyfél egy sokkal egyszerűbb megoldást szeretett volna:
Az óra távoli vezérlését.
A mutatók irányítása
Megkaptuk az órát azzal a kéréssel, hogy dolgozzunk ki egy módszert a mutatók elektronikus vezérlésére.
Mivel az igény meglehetősen későn merült fel a gyártási ütemtervben, a fejlesztésnek gyorsan kellett megtörténnie.
Egyedi vezérlőt készítettünk, amely az alábbiakat tartalmazza:
A mutatók független motorvezérlése
Rádiós DMX-vezérlés
A mutatók távoli beállítása
Az óra leállításának és elindításának lehetősége
Szabályozott mozgás előre vagy hátra
Ez azt jelenti, hogy a speciális effektekért vagy a világításért felelős csapat minden felvétel előtt távolról beállíthatja az órát a kívánt időpontra.
Amint a rendező elkiáltja magát, hogy „Ennyi!”, egyszerűen visszaállíthatják pontosan ugyanarra a kiinduló helyzetre, készen a következő felvételre.
Nem kell felmászni a díszletre.
Nem kell levenni az órát a falról.
Nem kell kézzel visszatekerni a mutatókat.
Több, mint az idő beállítása
Ha a mutatók elektronikusan vezérelhetők, az óra a díszlet puszta része helyett a jelenet részesévé válhat.
A mutatók például a valós időnél gyorsabban is mozoghatnak.
Egy produkció érzékeltetheti, hogy órák telnek el másodpercek alatt, vagy egy átvezetés részeként láthatóan előrerohanhat az óra.
Mivel a mozgást elektronikusan vezérlik, a mutatók sebessége és helyzete az effekt részeként szabályozható.
Az óra így képes:
Normálisan járni
Teljesen megállni
Egy előre meghatározott időpontra ugrani
Gyorsan előre haladni
Hátrafelé haladni
A felvételek között alaphelyzetbe állni
És mivel a vezérlés rádiós DMX-en keresztül történik, a forgatási helyszín más pontjáról, távolról is kezelhető.
Az idő mozgatása a színpadon
Ugyanennek az ötletnek a színházban is akadnak érdekes alkalmazási lehetőségei.
Egy előadás során a cselekmény különböző idősíkok között válthat: az egyik jelenet a jelenben játszódik, egy másik évekkel korábban vagy később.
Ahelyett, hogy egy statikus órát kellene a jelenetek között átállítani, maga az óra válhat az átváltás részévé.
A közönség láthatja, ahogy a mutatók felgyorsulnak, miközben a történet a jövőbe lép.
Vagy visszafelé forognak, ahogy az előadás a múltba repít.
A változás élőben, a közönség szeme láttára történik, és egy egyébként hétköznapi díszletelemet a történetábrázolás részévé tesz.
Amikor egy hétköznapi kellék rendkívüli vezérlést igényel
Az EMP Designs-nál pontosan az ilyen típusú projekteket szeretjük.
A kiindulópont nem feltétlenül egy bonyolult technológiai eszköz.
Néha egyszerűen csak ennyi:
„Van egy óránk. Meg tudják oldani, hogy vezérelni tudjuk?”
Innen kiindulva kifejlesztjük azt az elektronikát, motorvezérlést, firmware-t és vezeték nélküli vezérlést, amely ahhoz szükséges, hogy pontosan úgy működjön, ahogy a produkciónak szüksége van rá.
Legyen szó a folytonosság fenntartásáról egy filmforgatáson, egy effekt létrehozásáról egy felvétel során, vagy arról, hogy egy díszletelem élőben változzon egy színházi előadás alatt, az egyedi elektronika egy hétköznapi tárgyat is vezérelhető kellékké alakíthat.
Ha van egy olyan kelléke, díszleteleme vagy mechanizmusa, amelynek távolról kell mozognia, világítania vagy reagálnia, keressen minket. Jó eséllyel meg tudjuk valósítani.

Megoldatlan probléma
Együttműködés és az igények megvitatása az ügyféllel. A teljes körű, kontextusú és korlátokkal kapcsolatos áttekintés. Kutatás és elemzés.
TALÁLMÁNY
A szakértelem, a technológia és a kreativitás ötvözése a megoldás megtalálása érdekében. Első terv elkészítése. Együttműködés az ügyféllel a specifikáció véglegesítésében.
TERVEZÉSI RÉSZLETEK
Teljes körű tervezési szakasz – elektronikai, mechanikai, technológiai, rendszerek…
VÉLEMÉNY
3D adatok és koncepciók áttekintése az ügyféllel. Átdolgozás és finomhangolás.
PROTOTÍPUS
Minden fájl kiadása prototípuskészítéshez. Termékalkatrészek összeszerelése. Programozás, tesztelés és próbaverzió.
FEJLESZTÉS
Élő környezetben értékelje, vegye figyelembe a jelenlegi és jövőbeli fejlesztéseket.
ÉPÍT
Minőségi termékeket gyárthat házon belül kis, speciális tételekben, vagy szakértő beszállítóinkon keresztül kezelheti a gyártást. Az EMP személyesen teszteli és biztosítja a legmagasabb minőségű termékeket és csomagolást.

