Quiénes somos
El equipo en el punto de mira
Conner Hoggard
Diseñador de productos electrónicos
Conner se graduó con honores en Ingeniería Mecánica y Eléctrica Integrada en la Universidad de Bath en 2018. Poco después, lo contratamos para su primer trabajo a tiempo completo como Ingeniero de Software y Hardware en EMP Designs.
Conner es la fuerza creativa detrás de gran parte de nuestra programación de software, y sus soluciones a medida garantizan que nuestros productos sigan siendo innovadores. Trabajando en estrecha colaboración con Dan y Zoe, incorpora tecnología de vanguardia de forma innovadora en los proyectos de nuestros clientes.

Connor es uno de los ingenieros responsables de convertir ideas en productos funcionales en EMP Designs. Su rol, que combina diseño electrónico, desarrollo de software embebido, creación de prototipos y resolución de problemas, es fundamental para el desarrollo de productos. Ya sea diseñando hardware, escribiendo firmware, investigando errores o explorando nuevas tecnologías, a Connor le apasiona el reto de lograr que sistemas complejos funcionen de forma fiable y eficiente.
¿Cómo es una semana típica?
No hay dos semanas iguales. La mayor parte de mi tiempo la dedico a poner en marcha el hardware y a escribir el firmware que permite que las placas funcionen como queremos. El resto es variado: crear especificaciones para nuevos proyectos con Dan y los clientes, investigar nuevas tecnologías e ideas para futuros productos, corregir errores, mantener nuestra infraestructura informática y ayudar al equipo con sus problemas de software.
Sobre un proyecto del que estoy orgulloso:
Las placas de control de píxeles son una de mis favoritas. Es un trabajo gratificante: procesar gran cantidad de datos y convertirlos en una pantalla de píxeles grande. A diferencia de la mayoría de los sistemas embebidos, puedes ver el resultado al instante. Cuando todo encaja y la pantalla se ilumina como esperabas, es una sensación muy gratificante.
En el aspecto técnico:
Prácticamente todos los problemas acaban llegando a mi escritorio. Gran parte del trabajo consiste en determinar si se trata de un fallo de hardware o de software y luego demostrarlo. Hay mucha libertad para crear prototipos y probar ideas, y las cosas pasan rápidamente del laboratorio al producto final.
Sobre lo que la gente suele malinterpretar:
La gente subestima la cantidad de trabajo que implica lograr que estos pequeños controladores funcionen como lo hacen. Hay mucha ingeniería oculta tras algo que, a simple vista, parece sencillo. Probablemente también les sorprendería el ritmo. Es un proceso rápido y algo caótico, con muchas cosas sucediendo a la vez.
Sobre lo que mantiene el trabajo interesante:
Principalmente dos cosas. La gente, sobre todo. Y la retroalimentación que se obtiene de un sistema físico. Hay algo en trabajar con hardware real y ver cómo responde que no se consigue con una pantalla. Por eso me dedico a sistemas embebidos en lugar de a la ingeniería de software pura.
Sobre quiénes suelen tener éxito aquí:
Las personas que se desenvuelven bien aquí son adaptables y bastante desenfadadas, algo necesario dado el ritmo de trabajo. El perfil ideal es alguien que se responsabilice de un problema y lo resuelva, pero que también sepa cuándo pedir ayuda y formule preguntas sensatas y bien pensadas cuando se encuentre con dificultades. Y mi bebida caliente favorita es un café descafeinado con un chorrito de leche.
