
proyectos
Nos encargaron diseñar y fabricar un juego de baquetas LED controladas por radio DMX para una banda de percusión de una escuela de Londres.
El encargo requería una solución visualmente impactante y técnicamente fiable que permitiera a un grupo de percusionistas tocar con efectos de iluminación sincronizados. Cada baqueta debía poder controlarse individualmente, a la vez que resultara sencilla, robusta y fácil de usar en un entorno escolar.
Los requisitos clave incluían:
Control inalámbrico por radio DMX
Direccionamiento DMX individual por baqueta.
Alimentación por batería con carga USB-C
Funcionamiento sencillo con un solo botón.
La solución
Diseñamos un sistema electrónico a medida que combina control DMX por radio, iluminación LED integrada y una solución específica de gestión de baterías para garantizar una carga segura y un funcionamiento fiable.
El hardware se combinó con un firmware personalizado, adaptado de proyectos anteriores y perfeccionado para esta aplicación. Se introdujo un sistema de sensores magnéticos que permite cambiar las direcciones DMX —o desincronizar las baquetas— mediante un imán, eliminando la necesidad de botones o menús adicionales.
El resultado
Las baquetas terminadas son compactas, duraderas y totalmente inalámbricas, con cada unidad controlable individualmente mediante DMX por radio. Ofrecen efectos de iluminación precisos y sincronizados, a la vez que son fáciles de usar y mantener.
Estamos orgullosos del resultado final y esperamos ver las baquetas utilizadas en actuaciones en la escuela y más allá.

Problema sin resolver
Colaborar con el cliente y debatir los requisitos. Revisar el alcance completo, el contexto y las limitaciones. Investigar y analizar.
INVENTION
Reunir conocimientos, tecnología y creatividad para encontrar la solución. Crear el primer diseño. Trabajar con el cliente para ultimar las especificaciones.
DISEÑO DETALLADO
Fase de diseño detallado completo: electrónico, mecánico, tecnológico, de sistemas …
REVISIÓN
Revisar con el cliente los datos 3D y los conceptos. Revisar y ajustar.
PROTOTIPO
Liberar todos los archivos para el prototipado. Montar las piezas del producto. Programar, probar y ensayar.
DESARROLLO
Evaluar en un entorno real y tener en cuenta cualquier desarrollo actual o futuro.
CONSTRUCCIÓN
Fabricar productos de calidad: en nuestras instalaciones para tiradas pequeñas y específicas, o gestionando la fabricación a través de nuestros proveedores expertos. EMP prueba personalmente los productos y garantiza la máxima calidad de productos y embalajes.



