
proyectos
En EMP Designs, desarrollamos regularmente sistemas de control a medida para efectos prácticos, animatrónicos y accesorios interactivos utilizados en producciones de cine y televisión. Uno de estos proyectos consistió en la creación de un panel de control personalizado para un especialista en animatrónico, denominado "Títere Digital".
El sistema fue diseñado para controlar una figura esquelética de utilería que contaba con múltiples servomotores responsables de diferentes áreas de movimiento y expresión.
El desafío
Controlar marionetas animatrónicas complejas en tiempo real puede resultar difícil cuando se requieren múltiples movimientos simultáneos. Intentar operar manualmente cada servomotor a la vez suele generar movimientos poco naturales o inconsistentes.
El objetivo del proyecto era crear un sistema de control que permitiera registrar los movimientos por capas, posibilitando así la creación gradual de actuaciones complejas en lugar de realizarlas todas a la vez.
Grabación y reproducción de servomotores por capas
El controlador personalizado permitía asignar grupos de servomotores a capas de grabación independientes.
Por ejemplo:
Los canales de servo 1 y 2 podrían controlar el movimiento del ala.
Los canales 3 y 4 podrían controlar el movimiento del cuello.
Canales adicionales podrían controlar la rotación de la cabeza, el movimiento de la mandíbula o la animación del cuerpo.
El operador podía primero grabar una secuencia de movimientos, como el movimiento de las alas, y luego reproducir esa secuencia repetidamente mientras grababa movimientos adicionales en tiempo real.
Este flujo de trabajo por capas permitió crear, de forma incremental, representaciones de marionetas muy detalladas y naturales.
Diseñado para el manejo de marionetas en tiempo real.
Un aspecto clave del sistema fue su facilidad de uso durante la actuación. El controlador contaba con una interfaz de usuario intuitiva diseñada específicamente para el manejo de marionetas en vivo y la iteración rápida.
Esto permitió al operador:
Registrar el movimiento del servomotor por etapas
Reproducir bucles de movimiento existentes
Agregue nuevas capas mientras las capas anteriores continúan ejecutándose.
Perfeccionar el rendimiento progresivamente
Crea movimientos de personajes más naturales y coordinados.
Al separar el movimiento en capas manejables, las animaciones complejas se volvieron mucho más fáciles de realizar y perfeccionar.
Control de movimiento para efectos prácticos y animatrónica
Proyectos como este ponen de manifiesto cómo los efectos prácticos modernos combinan cada vez más la electrónica, el software y el control del movimiento para crear representaciones físicas creíbles.
En EMP Designs, desarrollamos sistemas a medida para:
Animatrónicos
Accesorios controlados por movimiento
Sistemas de automatización de servomotores
Efectos prácticos interactivos
Electrónica integrada para cine y televisión.
Sistemas de reproducción y secuenciación personalizados
Al diseñar internamente tanto el hardware como el firmware, podemos adaptar cada sistema con precisión a las necesidades de la producción, el artista y el atrezo.
Dando vida a los personajes físicos
El sistema Digital Puppeteer final proporcionó una forma flexible e intuitiva de crear actuaciones animatrónicas por capas, lo que permitió construir movimientos complejos gradualmente, manteniendo al mismo tiempo un ritmo y una coordinación naturales.
Mediante la combinación de componentes electrónicos integrados, control servo y un diseño centrado en el rendimiento, el sistema ayudó a transformar un objeto estático en un personaje móvil creíble, adecuado para trabajos de efectos prácticos frente a la cámara.
Problema sin resolver
Colaborar con el cliente y debatir los requisitos. Revisar el alcance completo, el contexto y las limitaciones. Investigar y analizar.
INVENTION
Reunir conocimientos, tecnología y creatividad para encontrar la solución. Crear el primer diseño. Trabajar con el cliente para ultimar las especificaciones.
DISEÑO DETALLADO
Fase de diseño detallado completo: electrónico, mecánico, tecnológico, de sistemas …
REVISIÓN
Revisar con el cliente los datos 3D y los conceptos. Revisar y ajustar.
PROTOTIPO
Liberar todos los archivos para el prototipado. Montar las piezas del producto. Programar, probar y ensayar.
DESARROLLO
Evaluar en un entorno real y tener en cuenta cualquier desarrollo actual o futuro.
CONSTRUCCIÓN
Fabricar productos de calidad: en nuestras instalaciones para tiradas pequeñas y específicas, o gestionando la fabricación a través de nuestros proveedores expertos. EMP prueba personalmente los productos y garantiza la máxima calidad de productos y embalajes.

