
proyectos
A veces un objeto de atrezo solo necesita hacer una cosa.
Pero necesita hacerla exactamente cuando usted quiere.
Un proyecto reciente trataba de algo aparentemente muy corriente: un reloj.
El problema era que, en un set de rodaje, un reloj corriente no siempre resulta especialmente útil.
El problema de la continuidad
Las escenas de cine rara vez se graban en una sola toma.
El mismo plano puede repetirse una y otra vez, a veces con mucho tiempo entre una toma y otra.
Si hay un reloj visible al fondo, eso crea un problema.
Imagine que la primera toma empieza con el reloj marcando 10:15. Cuando todos están listos para la siguiente toma, el reloj podría marcar las 10:25.
A menos que alguien lo reajuste a mano, de repente hay un error de continuidad.
Y luego hay que volver a ajustarlo.
Y otra vez.
Y otra vez.
El cliente quería una solución mucho más sencilla:
Controlar el reloj a distancia.
Tomar el control de las manecillas
Nos suministraron el reloj y nos pidieron desarrollar una forma de controlar sus manecillas electrónicamente.
Como el requisito llegó bastante tarde en el calendario de producción, esto también debía desarrollarse con rapidez.
Creamos un controlador a medida que incorpora:
Control independiente de motor para las manecillas del reloj
Control por Radio DMX
Posicionamiento remoto de las manecillas
La capacidad de parar y poner en marcha el reloj
Movimiento controlado hacia delante o hacia atrás
Esto significa que el equipo de utilería o de iluminación puede colocar el reloj a distancia en la hora necesaria antes de cada toma.
Cuando el director dice “corte”, basta con devolverlo exactamente a la misma posición inicial, listo para el siguiente plano.
Sin subirse al set.
Sin descolgar el reloj de la pared.
Sin girar las manecillas a mano para devolverlas a su sitio.
Más que simplemente poner la hora
Una vez que hay control electrónico sobre las manecillas, el reloj puede pasar a formar parte de la escena en lugar de ser solo parte del decorado.
Por ejemplo, las manecillas pueden moverse más rápido que el tiempo real.
Una producción puede querer mostrar el paso de horas en cuestión de segundos, o que el reloj avance visiblemente a toda velocidad como parte de una transición.
Como el movimiento se controla electrónicamente, la velocidad y la posición de las manecillas pueden controlarse como parte del efecto.
Así, el reloj puede:
Funcionar con normalidad
Detenerse por completo
Saltar a una hora predeterminada
Avanzar rápidamente
Retroceder
Reajustarse entre tomas
Y como el control es por Radio DMX, puede manejarse a distancia desde cualquier otro punto del set.
Mover el tiempo en el escenario
La misma idea tiene también aplicaciones interesantes en el teatro.
Una producción puede pasar de una época a otra durante la función, con una escena en el presente y otra años antes o después.
En lugar de un reloj estático que hay que cambiar entre escenas, el propio reloj puede formar parte de la transición.
El público podría ver cómo las manecillas se aceleran hacia delante a medida que la historia avanza hacia el futuro.
O girar hacia atrás cuando la producción retrocede al pasado.
El cambio ocurre en directo, delante del público, y convierte una pieza de decorado corriente en parte de la narración.
Cuando un objeto corriente necesita un control extraordinario
Este es exactamente el tipo de proyecto que disfrutamos en EMP Designs.
El punto de partida no es necesariamente una tecnología complicada.
A veces es simplemente:
“Tenemos este reloj. ¿Pueden hacer que se pueda controlar?”
A partir de ahí, podemos desarrollar la electrónica, el control de motores, el firmware y el control inalámbrico necesarios para que funcione exactamente como la producción necesita.
Ya sea para mantener la continuidad en un set de rodaje, crear un efecto durante un plano o permitir que una pieza de decorado cambie en directo durante una función teatral, la electrónica a medida puede convertir un objeto cotidiano en un objeto de atrezo controlable.
Si tiene un objeto de atrezo práctico, una pieza de decorado o un mecanismo que necesita moverse, iluminarse o responder a distancia, hable con nosotros. Hay muchas probabilidades de que podamos hacerlo realidad.

Problema sin resolver
Colaborar con el cliente y debatir los requisitos. Revisar el alcance completo, el contexto y las limitaciones. Investigar y analizar.
INVENTION
Reunir conocimientos, tecnología y creatividad para encontrar la solución. Crear el primer diseño. Trabajar con el cliente para ultimar las especificaciones.
DISEÑO DETALLADO
Fase de diseño detallado completo: electrónico, mecánico, tecnológico, de sistemas …
REVISIÓN
Revisar con el cliente los datos 3D y los conceptos. Revisar y ajustar.
PROTOTIPO
Liberar todos los archivos para el prototipado. Montar las piezas del producto. Programar, probar y ensayar.
DESARROLLO
Evaluar en un entorno real y tener en cuenta cualquier desarrollo actual o futuro.
CONSTRUCCIÓN
Fabricar productos de calidad: en nuestras instalaciones para tiradas pequeñas y específicas, o gestionando la fabricación a través de nuestros proveedores expertos. EMP prueba personalmente los productos y garantiza la máxima calidad de productos y embalajes.

